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Nahuel Santillán — Ingeniero frontend que

Lanzaproducto.

— y los sistemas que lo sostienen.

Anthropic2025–26Evalué LLMs para Anthropic, vía Revelo
FundadorWeso Studio, desde 2024Mar del Plata, AR · 38°S
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(01) Sobre míMar del Plata → a todas partes

Interfacesque aguantancuando lleganusuarios reales.

Seis años construyendo productos para startups, clínicas y comercios. Fundador de Weso Studio, docente en UTN FRMDP, Coderhouse, Roombo, Anza y Avalith. Hice productos sobre Meta for Developers, Firebase y Google, de WhatsApp Flows a Gemini. Pasé diez meses evaluando modelos de lenguaje para Anthropic y llevo lo que aprendí de vuelta a la interfaz.

retrato · b/n · 2:1
(03) Qué hagoSeguí scrolleando →

Frontend, de punta a punta.

Del primer wireframe a los headers de caché. Diseño el sistema, construyo la interfaz y me quedo para cuando llegan los usuarios reales.

01

Arquitectura

Monorepos, render en el servidor y auth que funciona entre productos.

02

Capa de datos

Caché, updates optimistas y realtime. La UI nunca miente sobre el estado.

03

UI pixel-perfect

Del wireframe a producción sin perder un pixel en el camino.

04

Motion

Animación con presupuesto de performance y una versión tranquila para reduced motion.

Después · Contacto ↓
(04) ContactoSuele responder en el día

Construyamosalgo.

Ingeniero frontend que

Lanzaproducto.

— y los sistemas que lo sostienen.

Anthropic2025–26Evalué LLMs para Anthropic, vía Revelo
(01) Sobre mí

Interfacesque aguantancuando lleganusuarios reales.

Seis años construyendo productos para startups, clínicas y comercios. Fundador de Weso Studio, docente en UTN FRMDP, Coderhouse, Roombo, Anza y Avalith. Hice productos sobre Meta for Developers, Firebase y Google, de WhatsApp Flows a Gemini. Pasé diez meses evaluando modelos de lenguaje para Anthropic y llevo lo que aprendí de vuelta a la interfaz.

(03) Qué hago

Frontend, de punta a punta.

Del primer wireframe a los headers de caché.

01

Arquitectura

Monorepos, render en el servidor y auth que funciona entre productos.

02

Capa de datos

Caché, updates optimistas y realtime. La UI nunca miente sobre el estado.

03

UI pixel-perfect

Del wireframe a producción sin perder un pixel en el camino.

04

Motion

Animación con presupuesto de performance y una versión tranquila para reduced motion.

(04) Contacto

Construyamosalgo.

Nahuel SantillánES